H1: INLEIDING
1.Doelstellingen Beleidsinformatica – belangrijke theorieën
- verleden: stoommachine, boekdrukkunst, treinen, computers
- heden: verticale realiteit, waterstof als energie, kernfusie
Nood aan informatie en technologieën Technologieën in de toekomst hangen veel meer samen (gestuurd door informatietechnologie)
informatietechnologie: chips (worden kleiner maar krachtiger)
IOT (internet of things) Gartner Hypercycle for Emerging Technologies patroon weergeven voor ‘hype’ van nieuwe technologie interesse en verwachtingen nr nieuwe technologie (er wordt te veel verwacht) The age of digital
- diagital: informatie wordt opgeslagen als 0tjes en 1tjes
- analog: analogie vb. wijzer die ronddraait
Vinyl plaat vs Spotify hoe data informatie wordt opgeslagen en weergegeven Informatie = data die ook nut heeft Data = puur fysieke opslaan van gegevens Informatie/data (extern vb. in een boek) vs. Kennis/wijsheid (intern in de hoofden van mensen) Binnen bedrijven: gebruik van informatiesystemen (ook rekening houden met de gebruikers) Impact IT op macro-economische niveau Overheen bedrijven, impact van economie
De wereld veranderd:
1)digitalisatie (switch v maken nr service industrie) vb. videotheek nr Netflix (geen fysieke arbeid meer nodig) 2)innovatie (nieuwe manieren van produceren/ producten) creative distruction (bestaande producten en diensten verdwijnen) vb. vinyl platen (nu enkel voor specifiek publiek)
3)globalisering: door internet, diensten over heel de wereld
veel outsourcing en offshoring door bedrijven 1 / 3
Impact IT op micro-economisch niveau
Ontstaan bijzondere opportuniteiten:
- toename productiviteit
- competitief voordeel (kosten verlagen en opbrengsten verhogen) nieuwe en beter producten ontwikkelen
- positieve impact op de bedrijfsvoering (inzichten)
nood aan goed beleid wat betreft het gebruik van IT Waarom programmeren?
1.Inzicht in de werking vd applicaties/ software (interactie tussen gebruikers en informatie) 2.Krachtig instrument om problemen op te lossen (benodigdheden van gebruikers) programmeurs eindgebruikers Samenwerkingen O&O
Financiële instellingen: fraude detectie
HR services bedrijven: interne mobiliteit, talent ontdekken
Telecom bedrijven: klantrelatiebeheer
Waarom Python?“eenvoudig”, gratis, veel gebruikt in de bedrijfsleven Bedrijven zoals Google, Netflix gebruiken ook Python Waarom geen MS Excel?+- Gebruiksvriendelijk Veel goedgekeurd in het bedrijfsleven “Gemakkelijk” zelf aan te leren Moeilijk te automatiseren Moeilijk fouten op te sporen Foutengevoelig (klein foutje grote gevolgen) 2 / 3
H2: ALGORITMEN EN PROGRAMMEREN
1.Algoritmen Algoritme = eindige reeks instructies die vanuit een gegevens begintoestand naar een beoogd doel leidt. bepaalde probleem oplossen 1.Stappen nodig (instructies) 2.Welbepaalde beginsituatie (begintoestand) 3.Vooropgestelde uitkomst (doel)
Instructies: welbepaald en elementaire handelingen = afhankelijk vd uitvoerder
vb. laagje kokend water – er wordt verondersteld dat de uitvoerder weet hoe je water kookt (die wordt niet uitgelegde in het recept) Eindige reeks instructies? (telbaar) oneindige reeks leidt het algoritme niet tot een beoogd doel eindig in aantal en tijd Vb. verschillende problemen: Torens van Hanoi – Traveling Salesman Problem (TSP) Instantiatie = probleem met een specifieke begintoestand en doel Vb. TSP = wegenetwerk, het weer, locatie van klanten Correct algoritme = bereikt iedere Instantiatie het beoogd doel Incorrect algoritme = bereikt NIET voor iedere Instantiatie het beoogd doel Foute definities ve algoritme “Een algoritme is een verzameling van instructies die correct uitgevoerd tot een deterministisch resultaat leiden in een eindige tijd” verzameling = geen specifieke volgorde FOUT “Lijst van stappen om met een computerprogramma een probleem op te lossen” algoritme niet enkel computerprogramma vb. ook recept 2.Computeralgoritmen Een computeralgoritme = een duidelijk gedefinieerde computationele procedure die een waarde of verzameling van waarden als invoer neemt en een waarde of verzameling van waarden als uitvoer produceert 1.Computationele procedure (instructies die een computer kan gaan uitvoeren) 2.Waarde of verzameling van waarden als invoer (begintoestand) 3.Waarde of verzameling van waarden als uitvoer (doel) Vb. sorteren van een rij gehele getallen (Bubble sort example) – debiteren zichtrekening Hoe algoritme noteren? Tekstueel, visueel, pseudocode, combinatie, … vanuit perspectief vh systeem of vd gebruiker (user storys) vb. chocolade cake 1.Bereidingswijze 2.Ingrediënten 3.Chocoladecake
- / 3